Startup pertama dan koneksi
Selesaikan lisensi dan EULA, pahami file yang dibuat, lalu uji dari client sendiri.
Urutan awal
- Jalankan script dari folder server. Paperclip dapat mengunduh komponen runtime; beri akses jaringan dan waktu untuk menyelesaikannya.
- Distribusi berlisensi memeriksa otorisasi sebelum world dibuka. Jika belum diatur, ikuti panduan lisensi. Berhenti di tahap ini berarti file world/config tahap berikutnya mungkin belum dibuat.
- Baca Minecraft EULA. Jika pemilik menyetujuinya, ubah
eula=falsemenjadieula=truepadaeula.txtyang dihasilkan, lalu jalankan kembali. - Tunggu pesan bahwa server siap. Jangan menganggap proses Java yang hidup berarti startup selesai.
File yang akan ditemukan
| File atau folder | Kegunaan |
|---|---|
server.properties | Pengaturan Minecraft seperti port dan nama world |
eula.txt | Pernyataan persetujuan EULA pemilik |
nusa-global.yml, nusa-world.yml | Pengaturan Nusa; ruang lingkupnya dijelaskan di sini |
plugins/ | JAR dan data plugin |
logs/ | Log operasional; sensor sebelum dibagikan |
| Folder world | Nama ditentukan konfigurasi dan world yang dimuat |
config/, bukkit.yml, spigot.yml | Pengaturan Paper/Bukkit/Spigot yang tetap relevan |
File Nusa yang sudah ada dipertahankan saat startup; key baru yang tidak ditulis memakai default. Jangan menghapus config untuk memaksa update.
Pengaturan koneksi dasar
Saat server berhenti, tinjau server.properties:
server-ip=biasanya dibiarkan kosong agar binding mengikuti lingkungan. Pada panel, ikuti alokasi penyedia.server-port=25565adalah port Minecraft bawaan; sesuaikan jika penyedia memberi port lain.level-name=worldmenentukan nama world utama.online-mode=truememvalidasi akun untuk server langsung. Topologi proxy membutuhkan konfigurasi forwarding yang benar, bukan perubahan sembarang.view-distancedansimulation-distancememengaruhi beban; ubah berdasarkan pengukuran.
Penjelasan lengkap tersedia di referensi server.properties Paper.
Uji dan berhenti
Gunakan client 1.21.11. Untuk server di komputer yang sama, hubungkan ke localhost:25565 jika port masih default. Untuk mesin lain, gunakan alamat dan port alokasi hosting. Alamat lokal tidak dapat dipakai pemain di luar jaringan.
Uji berjalan, membuka inventory, meletakkan blok, keluar, lalu masuk kembali. Ketik stop dan pastikan proses keluar tanpa error penyimpanan. Kemudian lanjutkan setup atau diagnosis koneksi.