Fitur dan batasan

Ringkasan kemampuan yang ada pada source saat ini beserta hal yang perlu diuji.

Di halaman ini

Matriks kemampuan

KelompokTersedia dan batas utama
PenyimpananPool chunk I/O, writer zstd custom, async playerdata; state hidup tetap main dan rollback format memerlukan perhatian
Snapshot entityKandidat target serta visibility diff; fallback native pada hasil stale/tidak eligible
HopperPenyebaran retry idle eligible; listener inventory terkait memulihkan polling native
PerilakuSwitch native independen, VANILLA/OPTIMIZED/EXTRA_OPTIMIZED, preset HUB yang mengubah gameplay
JaringanNative transport bersyarat, flush/socket tuning, cohort chunk, shared numeric encode, pooling, tier posisi, batching tab
Combat/locatorOverride prioritas combat independen dan cadence locator jauh opt-in
PregenRadius chunk di sekitar spawn, status/pause/resume/cancel, admission dibatasi; progress tidak persisten
KeamananEnam guard input/biaya/redstone independen; perlindungan terbatas pada jalur yang dikenali
ManajemenSetup console, status/watch/details/JSON, GUI dalam game, doctor baca saja, safemode darurat
CloudBridge keluar dan kredensial persisten; akses pelanggan, layanan terpisah dari proses server
NotifikasiDiscord opt-in, sanitized best-effort alerts; bukan pengganti log
Advisor eksternalKomponen ada dan default off; alur cloud saat ini belum dapat diverifikasi dari repo setelah UI lokal dihapus

Batas yang perlu diingat

Nusa mempertahankan signature API serta satu main thread nyata. Itu bukan jaminan semua plugin atau setiap workload kompatibel/performa lebih baik. Hasil bergantung pada konfigurasi, resource, dan perilaku yang dipilih.

Tidak ada converter world produksi untuk mengembalikan seluruh zstd ke format Paper di proyek ini. nusa-world.yml masih struktur cadangan; modul saat ini memakai global. Safemode melewati guard tambahan dan tidak mengganti semua resource startup.

Lihat referensi konfigurasi, kompatibilitas plugin, dan informasi rilis sebelum mengambil keputusan operasi.

Memuat indeks…