Jaringan dan hub ramai

Batas batch, cache numerik, cadence posisi, locator, dan prioritas combat.

Di halaman ini

Pilih berdasarkan pengalaman pemain

Batching dan tier jauh dapat mengurangi frekuensi pembaruan yang terlihat. Uji gerakan, teleport, combat, tab, dan plugin packet pada beban nyata. Native transport memerlukan dukungan OS/runtime serta kebijakan Paper yang mengizinkannya; tidak tersedia otomatis pada setiap platform.

Referensi opsi

Semua opsi pada tabel ini berada di nusa-global.yml dan membutuhkan restart penuh. Key yang tidak ditulis memakai default. Rentang mencakup kedua ujung kecuali ditandai >.

Key lengkapTipe / defaultRentang / satuanFungsi, dampak, dan kapan diubah
hub-networking.shared-cache-entriesinteger81921..65536 entriKapasitas cache encode numerik berumur pendek. Nilai besar menambah penggunaan memori; bukan cache world.Berlaku saat: feature-flags.shared-packet-encoding
hub-networking.near-distancenumber8>0..4096 blok, finiteJarak 3D tier dekat. Posisi/head player dekat dapat diperbarui setiap tick ketika berubah; tier jauh lebih jarang.Berlaku saat: feature-flags.tiered-entity-updates
hub-networking.far-intervalinteger41..20 tickCadence posisi/head player terlihat yang lebih jauh. Menaikkannya mengurangi kelancaran visual; bukan menurunkan simulasi.Berlaku saat: feature-flags.tiered-entity-updates; combat override dapat mendahului tier
hub-networking.waypoint-far-intervalinteger11..4 tickCadence opt-in indikator locator player jauh. 1 mempertahankan refresh native; API langsung, entity non-player, mount, dan yang dekat tetap segera.Berlaku saat: feature-flags.tiered-entity-updates; jalur locator eligible
hub-networking.snapshot-intervalinteger41..20 tickInterval snapshot petunjuk jarak untuk tier. Snapshot stale memakai jarak saat ini di main.Berlaku saat: feature-flags.tiered-entity-updates dan pool tracking tersedia
hub-networking.max-snapshot-playersinteger10242..2048 playerBatas optimasi snapshot; lebih dari batas memakai fallback. Tidak mengatur max-players atau menyembunyikan player overflow.Berlaku saat: feature-flags.tiered-entity-updates
hub-networking.tab-window-millisinteger2001..1000 msJendela batching tab numerik. Flush terjadi pada tick networking main; tick lambat dapat memperpanjang jeda.Berlaku saat: feature-flags.batch-tab-list; hanya update yang eligible
hub-networking.max-tab-entriesinteger40961..16384 entriBatas entri sebelum batch tab di-flush. Juga berhenti pada barrier urutan; jangan anggap semua update digabung.Berlaku saat: feature-flags.batch-tab-list
combat-priority-override.enabledbooleantruetrue / falsePasangan entity yang baru saling memberi damage melewati throttle far untuk pembaruan posisi/rotasi tiap tick. Gunakan untuk interaksi combat.Berlaku saat: override independen; berdampak ketika jalur tiered menunda pasangan jauh
combat-priority-override.window-ticksinteger801..1200 tickDurasi prioritas sejak damage terakhir, default sekitar 4 detik pada 20 TPS. Setelah habis kembali ke tier jarak.Berlaku saat: combat-priority-override.enabled
networking.flush-consolidationbooleantruetrue / falseMenggabungkan flush pada PLAY. false menonaktifkan handler tuning Nusa; login/config tetap menjaga urutan native.Berlaku saat: feature-flags.netty-tuning; Paper.disableFlushConsolidate tetap berwenang
networking.ip-tosinteger240..255Hint traffic class socket. 0 mempertahankan kebijakan OS; jaringan/OS dapat mengabaikannya. Tidak menjanjikan prioritas.Berlaku saat: feature-flags.netty-tuning
networking.tcp-fastopenbooleantruetrue / falseMencoba Fast Open bila native listener, kernel, dan client mendukung. Tidak mengaktifkan kebijakan kernel.Berlaku saat: feature-flags.netty-tuning dan native transport yang mendukung
networking.tcp-fastopen-backloginteger2561..65535 koneksiBacklog hint Fast Open untuk listener yang mendukung. Jangan ubah tanpa memahami kebijakan OS.Berlaku saat: networking.tcp-fastopen dan native transport yang mendukung
networking.chunk-batch-max-packetsinteger321..1024 paketBatas paket serialized per cohort koneksi. Menaikkan dapat menambah byte tertahan dan jeda chunk.Berlaku saat: feature-flags.chunk-compression-batching
networking.chunk-batch-max-bytesinteger20971521024..8388608 byteBatas byte cohort. Paket lebih besar melewati batching; ini bukan limit semua antrean outbound.Berlaku saat: feature-flags.chunk-compression-batching
networking.chunk-batch-delay-millisinteger10..10 msTarget timer drain cohort. 0 berarti kesempatan event loop berikutnya, bukan pengiriman seketika.Berlaku saat: feature-flags.chunk-compression-batching

Batas dan alias lama

combat-priority-override adalah kelompok utama. Alias lama hub-networking.combat-priority-override.enabled dan .window-ticks masih diterima dengan default dan batas yang sama. Jika kedua bentuk ditulis, nilainya tidak boleh bertentangan. Gunakan key utama untuk edit baru.

Kepadatan player dan tekanan jaringan memengaruhi fan-out. Pooling/cache bukan bukti kecepatan, dan pengaturan ip-tos bukan perlindungan jaringan. Baca performa hub untuk memilih kapan menurunkan frekuensi update.

Memuat indeks…